Sondaggiamo: portale dedicato ai sondaggi più strani e divertenti, alle opinioni degli utenti ed all'intrattenimento. Il divertimento è la base della nostra community.
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REGOLE GENERALI
L’iscrizione al sito non comporta nulla, né in termini di responsabilità né in termini di impegno; se un utente iscritto volesse anzi cancellarsi, basterebbe farne richiesta all’amministratore principale del sito, il quale cancellerà dai database tutti i suoi dati ad esclusione del suo username (al fine di continuare a firmare tutti gli interventi fatti da lui e per evitare che altri assumano il suo stesso username in futuro). In casi eccezionali tuttavia verrà cancellato anche l’username.
L’inserimento di una mail in uso nel modulo di iscrizione è obbligatoria ed è fortemente consigliato verificare che sia corretta, poiché è il mezzo unico tramite il quale è possibile riottenere la propria password in caso di smarrimento. Colgo l’occasione per precisare che non vi è altro modo per riottenere la password; via mail inoltre verranno fatte le comunicazioni più importanti e non verranno utilizzate per invio di spam. Doveste avere problemi in fase di iscrizione vi preghiamo di contattare l’amministratore del sito.
Ricordiamo che gli utenti sono suddivisi in livelli secondo un’organizzazione gerarchica utile per una efficiente gestione del servizio; ovviamente più alto è il livello e maggiori sono i compiti da svolgere, ma tenendo conto soprattutto che i compiti dei vari utenti sono da intendersi non come un obbligo ma come un’operazione da svolgersi senza impegno particolare; soprattutto intendo precisare che all’aumentare del livello non aumentano le responsabilità dell’utente riguardo al materiale e messaggi e contenuti inseriti da altri (avendo tutti gli utenti iscritti accettato le condizioni di iscrizione). All’aumentare del livello di utenza però richiediamo maggiori attenzioni riguardo a ciò che viene cancellato o modificato.
I moderatori e amministratori sono autorizzati, infine, ad eliminare o modificare tutti i contenuti da loro ritenuti inutili, senza senso, offensivi, che in un certo senso danneggiano l'immagine dell'intero sito. Tra questi contenuti indesiderati includiamo tutto ciò che non è "ben fatto": contenuti duplicati, sondaggi troppo scontati, interventi troppo corti, opinioni su argomenti riguardanti il sito stesso (utilizzare il forum per questo), e tutto ciò che è inserito in modo scorretto (errori troppo grandi da moderare, opinioni con forma di sondaggio, ecc...). Tutte le variazioni verranno apportate senza necessità di segnalazione verso l'inserente.
Tutti gli utenti che venissero scoperti in comportamenti illeciti o contrari alle regole vigenti nel sito verranno disabilitati senza preavviso.

I PUNTEGGI
Ad ogni utente verrà attribuito un punteggio inizialmente nullo. I punti verranno accumulati con le seguenti attività: intervenendo nelle opinioni; votando ai sondaggi; aggiungendo nuove opinioni; aggiungendo nuovi sondaggi; giocando all'indovino. Così come vengono guadagnati i punti possono essere persi, quindi non è escluso che il saldo punti di alcuni utenti possa risultare negativo. Per maggiori informazioni sul funzionamento dei punti clicca qui.
Gli utenti, raggiungendo determinate soglie di punteggi, acquisteranno automaticamente delle case sino al raggiungimento dell'albergo; in tali casi il punteggio è come se si azzerasse (infatti ad ogni casa ricevuta il punteggio dell'utente riparte da zero), in realtà le case acquisite segnalano il reale livello di punti raggiunto. La classifica infatti raggruppa gli utenti anche in base alle case o alberghi posseduti. Per maggiori informazioni sull'argomento visita la legenda (clicca qui o dove compaiono le case).
Sottolineo che se verranno inseriti dei contenuti o interventi non conformi alle regole del sito, questi verranno cancellati e il punteggio che l’utente ha ricevuto nell’inserirli gli verrà sottratto. Evitate dunque di inserire contenuti se non per gli scopi voluti dal sito.
L’uso dei punti è stato anche introdotto per una migliore gestione del sito, poiché periodicamente potranno essere scelti nuovi collaboratori in funzione anche del loro punteggio. Inoltre al raggiungimento di alcune soglie si potrà (in seguito) usufruire di diversi servizi, tra cui la disponibilità di una propria cartella di foto sul sito da far vedere a tutti gli utenti (servizio non ancora attivo).

LA SOGLIA
Ogni utente, oltre ad un punteggio generale, possiede una propria soglia. Il concetto di soglia è stato introdotto nel sito per permettere agli utenti di giocare coi soli punti guadagnati inserendo dei contenuti. Non bisogna dunque confondere la soglia con i punti dell’utente: i due valori sono disaccoppiati; aumentano e/o diminuiscono in modo indipendente. Il ragionamento alla base è che un utente nei vari divertimenti disponibili sul sito può mettere in gioco al massimo una quota di punti pari a quella stabilita dalla soglia. Ne consegue che se non si ha una soglia positiva non si possono usare i giochi, come non si possono puntare in essi delle quote superiori a quelle stabilite da questa.
Vediamo ora in funzione di cosa varia la soglia. Inizialmente ogni utente possiede una soglia di 30 punti. I punti della soglia crescono ogni qualvolta l’utente inserisce un qualsiasi contenuto (sondaggi, opinioni, interventi), con i voti ai sondaggi, con immaginiamo, invitando altri utenti, inserendo scommesse... allo stesso modo e con le stesse quantità con cui aumenta il proprio punteggio. Inoltre aumenta anche con la vittoria alle scommesse (ma non del doppio della puntata fatta, come per i punteggi). Alla soglia inoltre si aggiungono tutti i punti guadagnati vincendo e partecipando ad immaginiamo. Non aumenta, ad esempio, vincendo alle partite di Battaglia Navale o Slottando. In particolare, con Slottiamo la soglia diminuisce se si ha un punteggio negativo, rimane stabile se si fa un punteggio nullo o un “nulla di fatto” con il rischio ma non aumenta con le vittorie.
La soglia diminuisce se si perde alle scommesse dell’indovino, se viene eliminato un qualsiasi contenuto e ogni qualvolta si perdono punti nei giochi. La soglia ovviamente può essere anche negativa.
La soglia si può vedere nella classifica utenti, nell’ultima tra le colonne.

IL CETO SOCIALE
Come già detto, ogni utente accumula un punteggio; in funzione della sua differenza di punti con gli altri utenti gli viene attribuito un ceto sociale in modo tale che più alta è la sua posizione e più importante è il suo ceto. I ceti sociali vanno da "nullatenente" a "sovrano" e fate attenzione a non confonderli con il livello di utenza (sondaggisti, guardiani, ecc...): il livello di utenza indica i compiti che hanno gli utenti (amministrazione, moderazione, ecc...); il ceto sociale serve solo per gioco, ad indicare scherzosamente il proprio punteggio rispetto agli altri utenti. Per maggiori informazioni sui ceti socialii clicca qui.
Siccome il ceto viene attribuito in funzione della posizione rispetto agli altri utenti e i punti possono anche essere persi, può succedere che oltre ad aumentare si possa anche diminuire il proprio ceto.

L'INDOVINO
Il gioco non è ovviamente a fini di lucro per nessuno ed è stato introdotto per puro divertimento. Non si vuole ledere con esso alcun diritto altrui.
Lo scopo del gioco è puntare una parte dei propri punti rispondendo ad un quiz che riguarda qualcosa di ancora non avvenuto; se si risponde bene si guadagna punti altrimenti vengono persi. I punti guadagnati servono ad accrescere il proprio ceto sociale e vengono sommati ai punti accumulati con sondaggi e opinioni. L'utente che indovina più degli altri le risposte ne "l'indovino" sarà lo stregone (porta fortuna), mentre l'utente che ne indovina di meno sarà il gufo (porta sfiga).
Inserimento: le scommesse possono essere formulate ed inserite da qualsiasi utente iscritto e regolarmente riconosciuto tramite il login. Ci sono però delle limitazioni che sono stare imposte per garantire il controllo dei contenuti e degli abusi: gli amministratori (sondaggisti) sono gli unici a poterle gestire e decretare, tutti gli altri possono solo inserirle. Si vogliono così evitare le scommesse fasulle o l'arricchimento di punti alle spalle degli altri utenti.
Decretamento: a causa delle limitazioni appena descritte, gli utenti che non hanno i diritti di amministrazione non possono decretare i vincitori delle giocate. Ciò implica che quando la scommessa scade, entro ragionevoli periodi di tempo l’inserzionista deve comunicare la soluzione e la prova che la dimostra (pena l'annullamento). Per fare ciò può inviare una e-mail all’indirizzo webmaster@sondaggiamo.it o ad uno o più sondaggisti nel modo che ritiene più opportuno (preferibilmente sempre via mail) in modo da fargli fare i giusti controlli e pubblicare la soluzione e i vincitori. Inoltre gli amministratori ne variano le scadenze in caso di necessità e possono annullarne gli effetti.
Ci scusiamo per questa complicazione, ma è solo per darvi una maggior margine di sicurezza. Per maggior chiarezza rivolgersi al webmaster ciccando qui.

SLOTTIAMO EXTREME
Si tratta di un gioco veloce in cui ogni singolo utente può sfidare la propria fortuna. Slottiamo è simile alle comuni slot-machines e, come queste, permette di guadagnare o perdere punti in funzione delle combinazioni che ne risultano. Il numero di punti in gioco sono prefissati; all’utente non viene cioè data la possibilità di modificare di un certo fattore la posta in gioco. L’elenco delle combinazioni vincenti o perdenti con i relativi punti è situata sotto il gioco stesso. Tutte le figure in ogni riquadro hanno la stessa probabilità di uscire, quindi il gioco si basa completamente sulla fortuna dell’utente; per rendere più interessante il gioco le combinazioni sono sbilanciate lievemente in positivo. Per poter giocare è necessario possedere Flash Player 8.0 tra i controlli attivati sul Browser utilizzato, altrimenti potrebbe rendersi necessario un aggiornamento (gratuito).
Slottiamo-Extreme è il successore del vecchio Slottiamo (precedentemente su sondaggiamo.it). Il funzionamento del gioco è molto semplice: l’utente deve prima fare il login, per essere riconosciuto e quindi usare il proprio punteggio; una volta nel gioco clicca sul bottone “gioca” per cominciare. Le ruote nelle tre finestrelle di Slottiamo cominceranno a ruotare e una volta ferme daranno una configurazione che, in funzione della tabella riportata nella stessa pagina, attribuirà un certo punteggio all’utente. I punteggi in Slottiamo vanno da -5 punti a +5 punti per giocata; la versione Estreme prevede una possibilità in più: nel caso in cui esce un punteggio negativo si attiva il bottone rosso “..rrischio!” il quale, ancora casualmente, permette di cambiare l’esito della giocata; premendo il bottone parte la ruota centrale e in funzione della parte di ruota indicata dalla freccetta una volta ferma permette di: trasformare il punteggio negativo in positivo (parte verde), di raddoppiare la perdita (parte rossa), nulla di fatto (parte giallo/blu). All’utente più impavido viene data dunque la possibilità di usare questo bottone in più e rifarsi della perdita.
Il punti guadagnati o persi nel gioco aggiornano man mano il punteggio dell’utente e, quindi, influiscono sulla classifica generale. Il gioco inoltre ha una classifica propria per mettere in risalto gli slottisti D.O.C. di sondaggiamo.it!
Che aspettate? Slottate e buona fortuna...

BATTAGLIA NAVALE
Su sondaggiamo.it è molto simile al convenzionale gioco a cui avrete giocato un po’ tutti. Per correttezza vi racconto brevemente le regole del gioco originale:
- ogni giocatore è chiamato a scegliere la disposizione di un certo numero di navi e la tiene nascosta all’avversario;
- una volta posizionate tutte le navi comincia ha inizio la battaglia in cui i due giocatori, con un ordine circa alternato, “lanciano delle bombe” in determinate coordinate sulla plancia avversaria nel tentativo di affondargli il più velocemente possibile le navi;
- il primo che abbatte tutte le navi dell’avversario vince la partita.

La Battaglia Navale di sondaggiamo.it introduce una piccola variante alle regole originali: in ogni giocata c’è uno “sfidante” ed uno “sfidato” e le bombe che ognuno vorrà lanciare sulla plancia dell’avversario dovranno essere decise tutte prima dell’inizio della partita.
Il gioco comincia quando lo sfidante lancia una sfida ad un certo sfidato da lui scelto. Cliccando sul link “sfida gli altri”, lo sfidante accederà all’apposita ’interfaccia che in cui dovrà inserire:
- tutte le navi che gli verranno messe a disposizione (1 nave da tre caselle, 2 da due caselle e 1 da una casella) nel riquadro a sinistra;
- tutte le bombe a sua disposizione (36 bombe) nel preciso ordine con cui vuole che vengano lanciate all’avversario (a tal proposito ogni bomba avrà un numerino sopra che ne indica l’ordine. Per toglierla è sufficiente cliccarci sopra)
- il nome dell’utente che vuole sfidare (ovviamente non contano maiuscole e minuscole)
- i punti che vuole puntare sulla propria vittoria (da un minimo di 1 punto ad un massimo di 200 punti)
- infine, la minaccia con cui sfidare l’altro utente (non è obbligatoria, ma fondamentale per un buon impatto sulla propria vittima)

Una volta inserito tutto correttamente può finalmente lanciare la sfida cliccando sul tasto “spara”. A questo punto, per conoscerne l'esito dovrà attendere la risposta dell’utente che ha sfidato.
L’utente che riceve la sfida può decidere se accettare o (per i più deboli) rifiutare la partita. Se accetta (cliccando sul link “accetta” in corrispondenza della partita che vuole accettare nella pagina principale del gioco) gli comparirà un’interfaccia molto simile a quella dello sfidante, in cui gli verrà però solo chiesto di inserire le navi e le bombe a propria discrezione. A questo punto, avendo anche lo sfidato inserito tutte le sue mosse, partirà il filmatino che in automatico visualizza l'andamento della battaglia e... buon divertimento!!!
A differenza della Battaglia Navale originale, inoltre, i due giocatori potrebbero finire in pareggio: in tal caso non accadrebbe nulla. Negli altri casi, il vincitore della partita, come immaginabile, vincerà i punti in gioco; ma da chi li prenderà questi punti? …ovviamente li sottrarrà al perdente!!!!

IMMAGINIAMO
Si tratta di una serie di gare di immagini a tema. In ogni gara tutti gli utenti possono sfidarsi all’immagine più bella o che maggiormente riguarda il tema della gara. E’ un gioco che prende origine dalle gare di avatar che si facevano inizialmente sul sito, ma che con esse si differenziano per alcune caratteritiche: ci possono essere molte gare contemporaneamente, i voti possono essere espressi su una scala da 0 a 10 (si farà poi una media per stilarne una classifica), le immagini sono indipendenti dagli avatar di ogni utente (e quindi anche più grandi e varie).
Lo scopo di ogni gara è quello di ricevere i voti più alti con la propria immagine (al più una per ogni gara) e qualificarsi per il premio finale entro le date stabilite. Ogni partecipante guadagna 2 punti, mentre il resto dei punti (in caso di vittoria) verranno assegnati a gara finita.
Ogni gara è costituita da tre fasi: iscrizione, votazione e chiusura.
- iscrizione: (prima tabella in alto) ogni utente per iscriversi deve inserire una propria immagine ed un’eventuale breve descrizione. Per ogni gara è possibile iscriversi solo in questa fase! L'immagine inserita può essere cambiata in qualsiasi momento ma solo in questa stessa fase, dopodichè diventerà definitiva.
- votazione: (seconda tabella al centro) concluso il periodo a disposizione per le iscrizioni comincia il periodo delle votazioni in cui, per ogni gara, ogni utente può esprimere il proprio voto per ogni immagine su una scala da 0 a 10 dei partecipanti alla gara (ma non a sé stesso) una volta al giorno.
- chiusura: (terza tabella in basso) una volta chiusa la gara ne vengono decretati i vincitori. I tre utenti col voto più alto guadagneranno i punti pattuiti e decisi già dalla partenza.
I pareggi non vengono considerati come pari merito: vengono premiati sempre e solo tre utenti; se nelle prime posizioni dovessero comparire dei pareggi si dà maggior credito a chi ha ricevuto più voti e, se ancora in pareggio, a chi si è iscritto prima alla gara.
Le gare vengono create e gestite da guardiani e sondaggisti; ognuno di loro può dunque inserire una gara di sua invenzione, modificare una qualsiasi gara in corso, decretarne i vincitori o annullarla, nel rispetto del gioco!

GARA DI IMMAGINI PERSONALI (AVATAR)
Si tratta di un particolare sondaggio-gara in cui gli utenti partecipano col proprio avatar (immagine personale) e ognuno vota quello preferito in funzione di un tema prestabilito.
La gara può essere svolta in due differenti modalità (a discrezione del proponente): l’”elezione” (semplice) e la “selezione naturale” (ad eliminazione). Le iscrizioni hanno inizio nel momento in cui viene inserita una notizia che annuncia la gara, la quale conterrà: il tema (argomento) su cui devono basarsi le varie immagini personali, la data di scadenza delle iscrizioni (quindi l’inizio del sondaggio-gara), la durata (o la scadenza) del sondaggio, i punti in palio al vincitore e infine la modalità in uso. Per l’iscrizione è sufficiente possedere un avatar; al sondaggio-gara parteciperà dunque chiunque possieda un’immagine personale. L’unica regola è: “non copiare durante la gara le idee di altri, pena l’esclusione dalla gara!
A questo punto si procede a seconda della modalità scelta:
semplice: in ogni voce del sondaggio ci sarà un link all’avatar di un solo utente. Ognuno può esprimere un solo voto in totale su uno qualsiasi. Alla scadenza vince l’utente la cui immagine ha ricevuto più voti.
eliminazione: la gara in questo caso si divide in due fasi. Prima si fa la “caccia”: vengono creati dei gruppi con gli avatar degli iscritti e ogni gruppo prende una voce in un primo sondaggio (non più voci singole per utente); in questa prima fase si procede ad eliminazione (o a premiazione): i due gruppi di avatar che alla scadenza del primo sondaggio hanno un minor (o maggior) numero di voti passano alla seconda fase e tutti gli altri ne vengono esclusi. Ad ogni utente vengono concessi un voto al giorno coi quali, appunto, indicare quale/i gruppo/i vuole eliminare (o far vincere). Nella seconda fase (la “selezione naturale”) si procede come nella modalità semplice: chi riceverà più voti in questo secondo sondaggio guadagnerà i punti promessi!
In caso di parità nella prima posizione viene fatto lo spareggio in entrambe le modalità!

Livello OSPITE
Per ospite si intende l’utente che non è stato riconosciuto tramite un regolare login. Le libertà dell’ospite all’interno del sito sono molto limitate per motivi di gestione; egli può leggere qualsiasi intervento fatto in qualsiasi punto del sito ma non può, per motivi di ordine e controllo dei contenuti, fare propri interventi. Egli non può inoltre esprimere il proprio voto nei sondaggi, per evitare abusi e voti ripetuti da parte dello stesso utente.

Livello INFORMISTA
Gli informisti sono gli utenti di livello più basso aventi fatto il login. Essi possono intervenire in ogni punto del sito con le proprie opinioni e votando ai sondaggi senza però poterne correggere o cancellare i contenuti. Essi non possono inoltre aggiungere nuove categorie di opinioni o sondaggi.

Livello GUARDIANO
Il guardiano è il livello successivo all’informista e corrisponde al solito compito del moderatore. Egli infatti può fare tutto ciò che possono fare gli informisti e in più può controllare i vari contenuti, correggerli o cancellarli. Il suo scopo nell’organizzazione è proprio quello di controllare ciò che viene inserito dagli altri utenti senza tuttavia assumersene la responsabilità. Ovviamente il suo compito è fondamentale per il servizio offerto ed è importante come viene svolto; gli è richiesta infatti particolare attenzione ai contenuti modificati o cancellati, acché non modifichi contenuti legittimi e in regola (se non per motivi particolari). Essi non possono tuttavia aggiungere nuove categorie di opinioni o sondaggi. Nel dubbio contattare l’amministratore del sito.

Livello SONDAGGISTA
Sondaggista è il livello che viene attribuito agli amministratori del sito. Essi hanno il controllo assoluto su tutto, quindi i loro compiti includono quelli dei guardiani e in più possono gestire le categorie di opinioni o sondaggi e gli utenti. Possono abilitare o disabilitare gli utenti quando ce ne sia il bisogno. Chiediamo infatti particolare attenzione ai contenuti modificati o cancellati, che non vengano dunque modificati i contenuti legittimi e in regola se non per motivi particolari. E' richiesta inoltre molta attenzione alla modifica dei dati degli utenti e di disabilitarli solo in caso di reale necessità, pena la disabilitazione del sondaggista stesso. Un ulteriore compito per i sondaggisti è quello di gestire l'intero gioco de "l'indovino", inserendo le giocate, potendole posticiparle o anticiparle nelle scadenze e, una volta scadute, ne decretano i vincitori (assegnandone o detraendone il giusto punteggio). Ricordiamo che nemmeno gli amministratori possono venire a conoscenza delle password dei vari utenti. Nel dubbio contattare l’amministratore del sito.

In conclusione, il sito, come può capitare, potrebbe contenere degli errori. Invitiamo chiunque a segnalare all’amministratore del sito eventuali problemi o errori, al fine di migliorare il servizio. Grazie

L’amministratore del sito

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